home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 18 / aminetcdnumber181997.iso / Aminet / dev / amos / AMOSList_0197.lzh / AMOSLIST / 000180_amos-request@svcs1.digex.net_Thu Jan 30 22:39:39 1997.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-02-02  |  6KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id WAA13041
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Thu, 30 Jan 1997 22:39:36 -0500 (EST)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id VAA00636
  6.     for amos-out; Thu, 30 Jan 1997 21:49:37 -0500 (EST)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id VAA00633
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Thu, 30 Jan 1997 21:49:36 -0500 (EST)
  10. Received: from geocities.com (mail2.geocities.com [204.7.246.132])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id VAA10167
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Thu, 30 Jan 1997 21:49:34 -0500 (EST)
  13. Received: from acer-200 (tul-ok6-59.ix.netcom.com [207.92.186.123]) by geocities.com (8.7.5/8.7.3) with SMTP id SAA00584 for <amos-list@access.digex.net>; Thu, 30 Jan 1997 18:48:46 -0800 (PST)
  14. Message-Id: <199701310248.SAA00584@geocities.com>
  15. Comments: Authenticated sender is <sebring@mail.geocities.com>
  16. From: "Adam Parrott" <sebring@mail.geocities.com>
  17. Organization: Parrottsoft
  18. To: amos-list@access.digex.net
  19. Date: Thu, 30 Jan 1997 20:48:10 -0600
  20. MIME-Version: 1.0
  21. Content-type: text/plain; charset=US-ASCII
  22. Content-transfer-encoding: 7BIT
  23. Subject: About the Team project.
  24. Reply-to: sebring@geocities.com
  25. Priority: normal
  26. X-mailer: Pegasus Mail for Win32 (v2.50)
  27. Status: RO
  28. X-Status: 
  29.  
  30. Greetings enthused Amosites.
  31.  
  32. Geez! I didn't expect the response I recieved from the call I put out 
  33. about my Team project. Well, to answer a number of questions I have 
  34. recieved I thought I would put out answers to these questions to the 
  35. list so everyone can see them at once. Here we go..
  36.  
  37. First, to all those that wish to beta-test, I'm very greatful. 
  38. However, when my site's new look if finished and the new pages are 
  39. up, I'll probably put up a mail posting form on one of my pages where 
  40. you can sign up to be a beta-tester. I'll review all the requests I 
  41. recieve and post everyones name on another page regarding who is on 
  42. the beta-testing list. I'll also post the specifics on what your job 
  43. will be as far as the testing goes (what you have to do).
  44.  
  45. Okay, now for some answers to these questions:
  46.  
  47. Mr. Eric Hyland wrote:
  48. > I will Beta Test your game for free providing that it supports the 
  49. > CD32 joypad, and its CPC (Cross Pond Compatible).
  50.  
  51. Well, I do not own a CD32 pad, and I will tell you that the game for 
  52. now WILL not be CPC. I may make this change later. If someone (that 
  53. will be in the coding department) owns a CD32 pad and has a routine 
  54. that reads it in Amos, then I will incorporate it into the game.
  55.  
  56. Mr. Carl "iMMersE your soUL in LOVE" wrote:
  57. > I'm up for all three!  Can you send me more details about the game 
  58. > ... I have a lot of coding on at the moment, so put other people 
  59. > ahead of me for that, but designing levels and testing will be no 
  60. > problem!!!
  61.  
  62. Again, you'll have to wait for my pages for any detailed specifics on 
  63. my game, however, since not all of them will be up on them and you 
  64. probably can't wait, here's some:
  65.  
  66. Type of engine:
  67. Undecided, although it will be texture mapping and probably some 
  68. enhanced raycasting (custom design) at the moment.
  69.  
  70. Minimum requirements:
  71. 512k Graphics and 512k Extra
  72.  
  73. Recommended setup:
  74. 1M Graphics and 1M Extra
  75. with joystick and mouse
  76.  
  77. I have three Amigas, one is for programming and the other testing. 
  78.  
  79. A2000 with 1M Graphics, 16M Extra, and an '040 25. ECS.
  80. A3000 with 1M Graphics, 8M Extra and an '030 25. ECS.
  81. A500 with 512K Graphics, 3M Extra, and a 68000. ECS.
  82.  
  83. I'm seriously considering investing in some AGA hardware (graphics 
  84. cards) and soon a new A4000 or A1200 (new or used). If someone would 
  85. care to give me a rattle on any information where I could find one of 
  86. the two (the card is fine for now, I need it worse, well, REALLY bad 
  87. for this type of programming) I hear the PicassoII or Cybergfx is 
  88. good, whatever you might recommend. I'll take a new or used in good 
  89. condition with any manuals. Thanks for any replys. It would help.
  90.  
  91. Someone told me that this project was amazing, and, yes it is. I 
  92. believe we can do it though. I got responses to this call on teaming 
  93. up from people on the list I had never heard of! Cool, eh? Well, 
  94. everyone keep in touch and keep the e-mail coming. I still have on 
  95. file the list of everyone that mailed me on what position they would 
  96. be interested in filling. Continue mailing until I get my pages up 
  97. and spread the word around. Thanks again.
  98.  
  99. Long live the Amiga!
  100.  
  101.          ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
  102.         ||P |||a |||r |||r |||o |||t |||t |||s |||o |||f |||t ||
  103.         ||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__||
  104.         |/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|
  105.  
  106.                                Adam Parrott
  107.                     General Manager and Lead Programmer
  108.  
  109.                      http://www.parrottsoft.base.org
  110.                     http://www.parrottsoft.home.ml.org
  111.            http://www.geocities.com/SiliconValley/Heights/6116
  112.  
  113.                        mailto: sebring@geocities.com
  114.  
  115.          ______________________________________________________
  116.  
  117.              At Parrottsoft, we specialize in Amiga software,
  118.          using Amos and the latest Graphics and Sound software. 
  119.  
  120.            Our current project: A 3D gaming engine similar to 
  121.          Build and leaner than Quake. Check out the Parrottsoft 
  122.                        website for more details!
  123.  
  124.                 The Ultimate in computing experience. (tm)